游戏中战士分为两种。刀战拿盾防高耐打;斧战双手武器走的是DPS路线。
对于刀战来说优先追求防御,抗BOSS才是咱们的专业。第一个套路正统路线,体质>物防>力量>物攻>生命。体质加生命又加防御,一条顶两条好处就不多说了。目前法攻的BOSS会少些。所以第2个追求优先物防。最后选择力量和物攻主要是因为攻击太低了拉不住BOSS。多少还是要有点攻击的。
经典2D硬派即时战斗类MMORPG
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刀战的第2个套路走伤害吸收路线,这是一个猜想我也没试过。感觉伤害吸收这个属性堆到一定程度还是蛮可观的。前期堆伤害吸收,等级高了堆伤害吸收百分比。
伤害吸收>体质>物防>力量>物攻>生命。
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斧战就好说了。堆伤害就行了。力量>体质>物攻>敏捷 即使是斧战也是需要防御和生命的。所以把体质优先追求。如果想玩暴击流。就要换一套思路了。敏捷>力量>暴击>物攻>体质。
另外还有一个属性对战士很重要,这是一个PK属性。意志和法防。战士就怕被法师风筝。打法师还是换一套高法防的装备比较好。
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